ZQSD conduire ·
souris pointer · clic ou Espace tirer clic droit ou Maj lunette ·
JLIK pointer au clavier ·
P images/s
Champ de Tir
Préparation du terrain…
Char de Combat
Dix cibles sont disposées sur le champ de tir, de 70 à 250 mètres :
panneaux fixes, chariots mobiles, et trois épaves retranchées derrière
les merlons, qu'il faut survoler.
L'obus part à 82 m/s et tombe : il faut 3° de hausse pour la cible la plus
proche et 31° pour la plus lointaine. Le cercle au sol indique où il
retombera, et il passe au vert
quand une cible est sur la trajectoire. À 250 mètres, l'obus vole trois
secondes : visez devant les chariots.
Ce jeu se joue au clavier et à la souris : il n'y a pas de commandes
tactiles. Ouvre cette page sur un ordinateur.